Estaba haciendo una cosilla en el curro, i se me ha ocurrido una manera de ganar bits de profundidad de color. os cuento es muy simple:
El ejemplo es una imagen generada en 3D, pero podria haver sido una foto.
Había hecho este cielo en 3D previamente. Es un render a 8 bits i a tamaño PAL (720x576px)
Entonces, sobre ese cielo le he aplicado varios ajustes de color, i he visto que aparecia banding en la zona mas oscura del mismo (es sutil, pero queda muy guarro)
El remedio para el banding ha sido, ampliar la imagen a 1600px, estando ampliada pasarla a 16bits i despues reducirla a su tamaño original 720px. Entonces aplicar la corrección con esos supuestos 16 bits
La imagen resultante no tiene ni de lejos 16bits, pero ha ganado algun bit en la reducción que me ha resuelto el problema de banding.